E3大展后,大家的目光貌似都集中在了老任身上——理由顯而易見,就像在2005年干的那樣,他們發(fā)布了Wii U。盡管如此,今天我們要討論的主題是即將上演的3DS與PS Vita大戰(zhàn)。粗略一看,這場戰(zhàn)斗又可能重復(fù)DS vs PSP的結(jié)局。真會(huì)這樣嗎?
野心勃勃的SONY自進(jìn)入游戲界就以強(qiáng)力的主機(jī),富有沖擊力的價(jià)格來獲得玩家的芳心。在這樣的戰(zhàn)略下,PS3和PSP都取得了成功。但,從長期的市場數(shù)據(jù)來看,仍惜敗于老任的Wii及DS。
關(guān)鍵區(qū)別在哪?當(dāng)SONY不斷為自家產(chǎn)品灌輸高端理念,打造精品的同時(shí)。老任卻專注于全新的游戲體驗(yàn),并降低門檻,讓每個(gè)人都玩得起。老任這招贏了。

SONY這回把賭注壓在了PSV——PSP的接班人身上。這看似一招魯莽的險(xiǎn)棋,但或許SONY已經(jīng)看到了翻盤的機(jī)會(huì),而PSV就是反擊的主力。
吸取PS3發(fā)售早期的教訓(xùn),這次SONY不光要靠價(jià)格優(yōu)勢賣掉大量的掌機(jī),還能保證每臺(tái)掌機(jī)都能盈利。這對老任來說是個(gè)殺招。
SONY這次可不是從門縫里溜進(jìn)來,是直接把門掀掉!
SONY這次帶來的掌機(jī),操控性遠(yuǎn)勝DS,同樣擁有AR游戲方式,具備與PS3互動(dòng)的功能,還帶了3G!以上這些,無論是為玩家還是開發(fā)者都帶來了無限可能。3DS的StreetPass和SpotPass軟件很不錯(cuò),可惜接收范圍有限。沒有Wi-Fi網(wǎng)路,那3DS的線上體驗(yàn)將大打折扣。與PSV機(jī)能上的差距,再次為開發(fā)者帶來了雙平臺(tái)移植的挑戰(zhàn),那基本等于重做。
PSV為開發(fā)者帶來了更多的游戲方式,但并沒有像對手一樣附帶掌上3D效果,這需要勇氣和戰(zhàn)略眼光。
這些舉措極有可能動(dòng)搖DS掌機(jī)老大的地位。

當(dāng)然,很多人會(huì)說,當(dāng)年P(guān)SP機(jī)能也遠(yuǎn)強(qiáng)于DS,可不一樣讓DS長期壓制。這是事實(shí)。PSP是臺(tái)傳統(tǒng)的掌機(jī),相對而言,DS卻是相當(dāng)創(chuàng)新的。但這次恰好相反,Vita才是更創(chuàng)新、更有趣的設(shè)備。再加上前文提到的價(jià)格因素,千萬不要忘記,價(jià)格是主導(dǎo)市場的關(guān)鍵。
PS Vita將以和3DS同樣的價(jià)格發(fā)售,SONY的目標(biāo)就是那些搖擺不定的中間玩家。如果你僅從系統(tǒng)配置和售價(jià)來看,誰更強(qiáng)?一目了然。
3DS眼前的問題是如何扭轉(zhuǎn)發(fā)售以來的頹勢,好在老任在問題變得更糟前,著手開始推出虛擬主機(jī)的服務(wù)。但3DS的新作還是太少,多款一線品牌的續(xù)作都未給出確切的發(fā)售日期,未來一年內(nèi)顯得過于平淡。
反觀SONY在更加進(jìn)取的戰(zhàn)略布局下,PSV發(fā)售時(shí)將有招牌作品神秘海域:黃金深淵及一系列知名游戲的續(xù)作護(hù)航。SONY傳遞的信息很明顯:我們有大量的游戲和掌機(jī)一同上市,而不僅僅是預(yù)告和承諾。
當(dāng)然老任也不是樣樣都衰,DS的品牌號(hào)召力和忠實(shí)的玩家群還是相當(dāng)強(qiáng)大的。3DS就繼承了娛樂人人,老少咸宜的優(yōu)點(diǎn),市場相當(dāng)開闊。而PS Vita更像是成人娛樂設(shè)備,貌似上手還有點(diǎn)門檻。
老任所倡導(dǎo)的是全家娛樂,而SONY更偏向于核心游戲市場。如果SONY這次能借PS Vita的價(jià)格優(yōu)勢打開局面,其強(qiáng)大的機(jī)能再加上第三方的不斷支持,真正能危及老任掌機(jī)市場的戰(zhàn)爭即將開打。
現(xiàn)在SONY和老任的掌機(jī)都賣同樣的價(jià)格,而SONY似乎更有潛力。PSV是強(qiáng)力,可木有3D,而且誰也無法忽視即將登陸3DS的老任第一方大作。盡管如此,SONY這是多年來頭一次在硬件上領(lǐng)導(dǎo)了潮流,為開發(fā)者提供了更多的可能性。
老任善于打破常規(guī)。DS就靠著觸屏方式為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn),也為開發(fā)者在競爭中提供了更多差異化的工具�?�3DS并沒有在DS的基礎(chǔ)上改進(jìn)太多。甚至有人指出,3D畫面使得3DS的整體設(shè)計(jì)不如它的上一代掌機(jī)。因?yàn)?D顯示使得操控變得不那么順暢,而且相當(dāng)費(fèi)電。輕視對手的老任在硬件上只前進(jìn)了一小步,這為SONY打開了機(jī)會(huì)之門。
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