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交互設(shè)計(jì)那些事兒(一)

admin2011-10-09 13:06

成都網(wǎng)站建設(shè)公司

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這是一次內(nèi)部分享,新部門的同學(xué)們希望我聊聊我過去從事的交互設(shè)計(jì),做個了面對入門者等級的PPT,和各位簡單聊了聊。發(fā)到微博上,也敦促自己對交互設(shè)計(jì)從業(yè)經(jīng)歷做個簡單總結(jié)。——類似的文章,貌似自己在三年前也寫過……

一、什么是交互設(shè)計(jì)

要談什么是交互設(shè)計(jì),先要了解這幾個概念。

網(wǎng)頁設(shè)計(jì)年代,大概是從2004年開始熱起來了,等到我畢業(yè)的2006年,滿大街都已經(jīng)是電腦培訓(xùn)機(jī)構(gòu),記得當(dāng)時北大青鳥的百日千才培訓(xùn)就在我每日下班必經(jīng)的十字路口。

網(wǎng)頁設(shè)計(jì)年代重視的是特效,說白了就是特效背后的技術(shù),君不見當(dāng)時的網(wǎng)頁是讓人看得眼花繚亂啊,這里bling bling閃閃的,漂浮框亂跳的。然后就是套各種網(wǎng)頁設(shè)計(jì)模版,做出很多復(fù)雜的類似于右邊這種典型的政府網(wǎng)站出來。

美工時代:

網(wǎng)頁設(shè)計(jì)時代,大批的“美工”涌現(xiàn)。顯然人們有了更高的追求,光是bling bling的眼花繚亂的動畫效果已經(jīng)看厭了,網(wǎng)頁也是需要裝飾美化的。雖然網(wǎng)頁設(shè)計(jì)論壇()當(dāng)時很火,但是網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師這個頭銜仍然是一廂情愿的叫法。大多數(shù)時候,仍然是老板和客戶嘴里的“美工”。

美工時代重視的是:視覺效果。并且,原來對網(wǎng)頁設(shè)計(jì)一竅不通的老板們紛紛成了資深的視覺鑒賞家。美工時代“美工”很痛苦——單純靠視覺效果去評價作品好壞,太主觀,太隨意。于是他們通常會做N個版本,反復(fù)修改,直至美工崩潰或者老板崩潰。

歷史邁入了偉大的UI年代。

大概是在2005年,我崇拜的網(wǎng)絡(luò)名人從擅長鼠繪的小非變成了圖標(biāo)達(dá)人Rokey(時光倒流到2005年,我正在看這篇文章:靈感來源于生活-微軟亞洲工程院移動設(shè)備組UI設(shè)計(jì)師張偉)。也自學(xué)了關(guān)于UI的若干知識,開始迷戀起PS像素級的奇妙世界。

UI=User Interface. 已經(jīng)將User即用戶納入界面設(shè)計(jì)考慮的重要要素。但是對于精致、質(zhì)感的無極限的追求,依然會讓人顧此失彼,忘記了從用戶的視角去審視一個UI的作品。于是,經(jīng)常會看到雖然很精致,但是很難用的軟件界面。

用戶看到的部份,無可挑剔。但是實(shí)際上,使用的感受并不好。而感受部份,可以從幾個角度去闡釋:

他們知道不知道這個是什么東西?他們感覺到迷惑嗎?

他們是否清楚能夠通過此物做什么?

是否清楚如何做到?

當(dāng)他們有興趣去嘗試時,他們知道如何開始嗎?

UED時代——用戶體驗(yàn)制勝

我們不缺技術(shù),我們不缺另人震撼的視覺,這些雖然過去是我們孜孜追求的東西,如今已經(jīng)不足為奇。但是我們?nèi)庇脩魜碛茫覀內(nèi)庇脩舫掷m(xù)來關(guān)注,我們?nèi)庇脩趔w驗(yàn)。用戶體驗(yàn)過去一直在產(chǎn)生影響,但是未能得到足夠的重視。

2007年,開始關(guān)注 UED是套方法論,UCD是指導(dǎo)思想——User-centered Design. 不再是BCD-Boss-Centered Design.老板說了算,除非老板能夠代表目標(biāo)客戶。這和市場營銷學(xué)發(fā)展的歷程有點(diǎn)像,從生產(chǎn)主導(dǎo)到市場主導(dǎo)。

以下是我在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)?——是什么不是什么里用到的圖片。WEB2.0后,用戶的參與度越來越高,用戶從被動的接受者變成了主筆,主編,攝影師,作家……他們是主角,使用中遇到問題,當(dāng)然不可能靠網(wǎng)站的客服電話或幫助教程搞定,他們需要自助,所以,降低使用門檻,消除使用障礙,吸引他們重復(fù)使用,是每個網(wǎng)站致力的方向。

以下是在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)答疑對話(半吊子和純外行)一文中的配圖。從廣義來講,一個網(wǎng)站的任何部門都是在為用戶體驗(yàn)服務(wù),從戰(zhàn)略層的布局開始,用戶體驗(yàn)已經(jīng)開始。而狹義的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),也就是UED部門做的事情,大部分是圍繞到結(jié)構(gòu)、框架以及表面層。

UED部門的組織架構(gòu)基本如下,解決用戶易用(交互、文案),以及想用(視覺,交互)的問題。而用戶研究是幫我們看清用戶特征、洞察及挖掘用戶需求,前端是偉大的實(shí)現(xiàn)者。

文案對于用戶體驗(yàn)的重要性經(jīng)常被忽視,所以,文案撰寫在UED團(tuán)隊(duì)是很稀缺的資源。目前據(jù)我了解,只有支付寶的UED團(tuán)隊(duì)有此配置,其他團(tuán)隊(duì)大部分是由產(chǎn)品經(jīng)理擔(dān)任此職。

那么,交互設(shè)計(jì)到底是什么呢?

我突然打了一下你,你肯定會有一定的反應(yīng)。首先,你的表現(xiàn)會吃驚或者生氣,你的吃驚或者生氣的程度也會受我下手的輕重和方式影響。

我呢,對你的反應(yīng)會有一定的預(yù)期,下手的時候,沒有期望你會突然哈哈大笑——這就是人與人之間的交互。

人和物也是一樣,我按下電視的開關(guān)鍵,我預(yù)期電視會打開,并且電視如期望發(fā)生運(yùn)轉(zhuǎn)。若我按下電視的開關(guān)鍵,突然電視成了靜音,這就是非期望的交互行為。

二、為什么需要交互設(shè)計(jì)?

人可以經(jīng)由訓(xùn)練,改變自己對于行為的反饋,比如,媽媽教育嬰兒對于他人的禮物回報以“謝謝”和微笑,不要跟著陌生叔叔走等。如果你送一個小孩子禮物,他卻對于大罵,你會覺得這個小子怎么這么沒教養(yǎng)。

機(jī)器、系統(tǒng)沒有生命力,則需要被賦予對于各種行為的反饋機(jī)制。將用戶的期望賦予給它,讓它給出合理的反饋行為。

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