新浪科技訊 北京時(shí)間9月22日凌晨消息,社交游戲開發(fā)商Zynga的營收增速正在放緩,Zynga認(rèn)為Facebook要承擔(dān)其增長率下滑的一部分原因。成都網(wǎng)頁制作
根據(jù)Zynga提交的新IPO(首次公開招股)文件,在截至6月30日的季度中,Zynga營收為2.791億美元,同比增加115%,而在這之前的兩個(gè)季度營收增長率為141%和251%。
Zynga將增速放緩的原因歸結(jié)于Facebook的政策變化,F(xiàn)acebook去年改變了游戲和其它應(yīng)用的營收共享政策。Zynga在IPO文件中稱:“從今年三季度開始,虛擬貨幣Facebook Credits就成為了我們游戲內(nèi)產(chǎn)品購買的主要支付方式,這對(duì)我們截至6月30日的6個(gè)月內(nèi)在線游戲營收產(chǎn)生了負(fù)面影響。”
Zynga也對(duì)二季度Ebitda利潤(稅息折舊及攤銷前利潤)進(jìn)行了調(diào)整,調(diào)整后的Ebitda利潤同比下降31%。Zynga披露,二季度的總成本和開支幾乎和營收相抵。
Zynga上半年研發(fā)開支幾乎達(dá)到去年同期的三倍,Zynga稱幾乎所有的研發(fā)開支增長都與員工開支增加有關(guān)。截止到6月30日,Zynga的員工人數(shù)已經(jīng)從去年年底的1483人增加到了2451人。
Zynga二季度日平均活躍用戶量為5900萬,低于今年一季度的6200萬,但高于去年四季度的4800萬。受到新游戲發(fā)布的推動(dòng),Zynga用戶量還將進(jìn)一步增長。(曉明)
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