北京時(shí)間8月18日早間消息,網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)今天宣布了公司截止到2011年6月30日第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易第二季度營(yíng)收人民幣18億元(約合2.75億美元),同比增長(zhǎng)38.5%;凈利潤(rùn)為人民幣7.73億元(約合1.20億美元),同比增長(zhǎng)59%。成都網(wǎng)頁(yè)制作公司
網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊說(shuō):“2011年第二季度在線游戲和廣告業(yè)務(wù)都有強(qiáng)勁的環(huán)比和同比增長(zhǎng)。新近推出的網(wǎng)易自主研發(fā)游戲《倩女幽魂》表現(xiàn)優(yōu)異,玩家對(duì)《夢(mèng)幻西游Online》和代理自暴雪娛樂(lè)的《魔獸世界》的需求也持續(xù)增長(zhǎng),這使得第二季度在線游戲收入環(huán)比增長(zhǎng)13.9%。同樣得益于自主研發(fā)游戲包括《夢(mèng)幻西游Online》、《倩女幽魂》、《大話西游 Online II 》、《天下貳》和《大唐無(wú)雙》,以及《魔獸世界》收入的持續(xù)增長(zhǎng),第二季度在線游戲收入同比增長(zhǎng)33.6%。”
“我們非常高興地宣布,在新近推出的新資料片的推動(dòng)下,《大話西游 Online II 》的收入和最高同時(shí)在線人數(shù)在第二季度又創(chuàng)新高。新資料片包含了新的內(nèi)容和場(chǎng)景,八個(gè)主要角色也以新的形象換裝登場(chǎng)。在第二季度和7月份,我們豐富的游戲產(chǎn)品組合又有重大的補(bǔ)充。例如我們4月份在中國(guó)市場(chǎng)上推出了代理自暴雪娛樂(lè)的《星際爭(zhēng)霸II》,并在7、8月間進(jìn)行了一系列的推廣活動(dòng)來(lái)擴(kuò)大該游戲的用戶基礎(chǔ)。我們還在7月推出了暴雪娛樂(lè)著名的MMORPG游戲《魔獸世界》備受期待的第三部資料片《大地的裂變》。此外,我們?cè)?月開(kāi)始了自主研發(fā)游戲《倩女幽魂》的內(nèi)測(cè),游戲品質(zhì)受到玩家的認(rèn)可,用戶數(shù)據(jù)表現(xiàn)出色。我們還在6月份成功開(kāi)啟了《大唐無(wú)雙》的公測(cè),并對(duì)此款游戲產(chǎn)生的收入和用戶數(shù)據(jù)表示滿意。”
“下半年我們還將為《夢(mèng)幻西游Online》、《大話西游3》以及更名為《戰(zhàn)歌》的《大話西游外傳》推出新的資料片。此外我們還計(jì)劃對(duì)《天下貳》進(jìn)行大力度的更新升級(jí),并將繼續(xù)優(yōu)化《倩女幽魂》的內(nèi)容,在今年下半年開(kāi)啟全面內(nèi)測(cè)。”
丁磊說(shuō),“在季節(jié)性因素影響下,第二季度的廣告收入環(huán)比增長(zhǎng)33.8%。我們同時(shí)相信這也得益于廣告商越來(lái)越認(rèn)可網(wǎng)易的內(nèi)容創(chuàng)新,服務(wù)整合,新產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)以及網(wǎng)易門(mén)戶對(duì)用戶高度且日益增強(qiáng)的吸引力。隨著互聯(lián)網(wǎng)、食品飲料和金融服務(wù)領(lǐng)域廣告需求的增加,第二季度廣告收入同比增長(zhǎng)16.2%。”
“我們的郵箱和微博服務(wù)在中國(guó)飛速發(fā)展的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)得到了廣泛的接受和發(fā)展。截至2011年6月30日,郵箱注冊(cè)用戶數(shù)約為4.10億,較上季度末增長(zhǎng)13.9%。發(fā)展此部分業(yè)務(wù)一直是我們重要的戰(zhàn)略之一。第二季度中,我們對(duì)郵箱的基礎(chǔ)硬件進(jìn)行了重大升級(jí),并開(kāi)展了一系列推廣活動(dòng),包括在一檔收視率很高的電視節(jié)目中植入郵箱品牌,以及與主要手機(jī)廠商合作,在手機(jī)中預(yù)置我們的郵箱服務(wù)。”
丁磊總結(jié)道,“我們的微博服務(wù)也在不斷成熟,截至2011年6月30日,微博注冊(cè)用戶數(shù)約為5,250萬(wàn),環(huán)比增長(zhǎng)32.9%。在第二季度,我們推出了兩款微博產(chǎn)品:“微爭(zhēng)議”和“微活動(dòng)”,并升級(jí)了“微生活”主頁(yè),以為用戶提供更有價(jià)值的內(nèi)容。同時(shí)我們主辦了中國(guó)第一個(gè)微電影節(jié)。隨著移動(dòng)業(yè)務(wù)的發(fā)展,我們計(jì)劃借助日益壯大的用戶群,進(jìn)一步拓展我們的市場(chǎng)份額,豐富行業(yè)領(lǐng)先的在線游戲產(chǎn)品組合,提高廣告服務(wù)收入。”
2011年第二季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)
收入
2011年第二季度總收入達(dá)18億元人民幣(2.75億美元),上一季度和去年同期分別為15億元人民幣和13億元人民幣。
2011年第二季度在線游戲服務(wù)收入達(dá)16億元人民幣(2.44億美元),上一季度和去年同期分別為14億元人民幣和12億元人民幣。
2011年第二季度廣告服務(wù)收入達(dá)1.70億元人民幣(2,620萬(wàn)美元),上一季度和去年同期分別為1.27億元人民幣和1.46億元人民幣。
2011年第二季度無(wú)線增值服務(wù)及其它業(yè)務(wù)收入為3,070萬(wàn)元人民幣(470萬(wàn)美元),上一季度和去年同期分別為2,570萬(wàn)元人民幣和1,990萬(wàn)元人民幣。
毛利潤(rùn)
2011年第二季度的毛利潤(rùn)為12億元人民幣(1.78億美元),上一季度和去年同期分別為9.85億元人民幣和8.71億元人民幣。毛利潤(rùn)環(huán)比上升主要是由于公司自主研發(fā)的游戲《倩女幽魂》及《夢(mèng)幻西游Online》,和代理自暴雪娛樂(lè)的《魔獸世界》收入增加,以及廣告收入的增加,但又被成本的增加所部分抵消。第二季度,處于內(nèi)測(cè)階段的《倩女幽魂》收入穩(wěn)定增長(zhǎng)。廣告收入的同比增長(zhǎng)主要是由于季節(jié)性因素影響以及公司門(mén)戶網(wǎng)站對(duì)用戶和廣告商的吸引力增強(qiáng)。成本增加主要是由于運(yùn)營(yíng)《星際爭(zhēng)霸II》和《魔獸世界》相關(guān)的特許權(quán)使用費(fèi)和咨詢費(fèi)增加,以及第二季度因員工人數(shù)增加和獎(jiǎng)金增加導(dǎo)致的人力成本增長(zhǎng)。
毛利潤(rùn)的同比增長(zhǎng)主要是由于在線游戲和廣告業(yè)務(wù)的收入增長(zhǎng),但同時(shí)又被在線游戲成本增長(zhǎng)所部分抵消。在線游戲收入同比增長(zhǎng)主要是由于公司各款自主研發(fā)的游戲以及《魔獸世界》收入的增長(zhǎng)。自主研發(fā)游戲收入的增長(zhǎng)主要是由于在2011年第二季度推出的各款資料片及推廣活動(dòng),以及2011年4月開(kāi)始的《倩女幽魂》內(nèi)測(cè)�!赌ЙF世界》收入的同比增長(zhǎng)主要是由于2010年8月推出的資料片《巫妖王之怒》。在線游戲成本的同比增長(zhǎng)主要是由于《魔獸世界》和《星際爭(zhēng)霸II》運(yùn)營(yíng)相關(guān)的特許權(quán)使用費(fèi)和咨詢費(fèi)增加,以及第二季度因員工人數(shù)增加導(dǎo)致的人力成本增加。
廣告服務(wù)收入的同比增長(zhǎng)主要是受益于廣告服務(wù)需求增長(zhǎng),特別是互聯(lián)網(wǎng),食品飲料和金融服務(wù)行業(yè)方面的需求增長(zhǎng)。
毛利(損)率
2011年第二季度在線游戲的毛利率為70.2%,上一季度和去年同期分別為70.0%和71.0%。
2011年第二季度廣告服務(wù)的毛利率為43.9%,上一季度和去年同期分別為33.4%和43.3%。毛利率環(huán)比上升主要是由于規(guī)模效益,廣告成本并沒(méi)有隨著第二季度廣告收入的增加而同比增加。2011年第二季度無(wú)線增值服務(wù)及其它業(yè)務(wù)的毛損率為7.8%,上一季度和去年同期分別為21.6%和40.2%。2011年第二季度無(wú)線增值服務(wù)及其它業(yè)務(wù)毛損率的改善主要是由于電子商務(wù)和郵箱服務(wù)收入增加。
運(yùn)營(yíng)費(fèi)用
2011年第二季度運(yùn)營(yíng)費(fèi)用為3.66億元人民幣(5,660萬(wàn)美元),上一季度和去年同期分別為2.92億元人民幣和2.61億元人民幣。運(yùn)營(yíng)費(fèi)用的環(huán)比上升主要由于《大唐無(wú)雙》和《倩女幽魂》的銷(xiāo)售和市場(chǎng)費(fèi)用增加所導(dǎo)致。但第二季度一位高層管理人員和部分員工離職,導(dǎo)致相應(yīng)股權(quán)成本和預(yù)提獎(jiǎng)金沖回,又部分抵消了運(yùn)營(yíng)費(fèi)用的增長(zhǎng)。運(yùn)營(yíng)費(fèi)用的同比增長(zhǎng)主要是由于前述原因?qū)е碌匿N(xiāo)售和市場(chǎng)費(fèi)用增加,以及研發(fā)員工人數(shù)的增加帶來(lái)的人力成本增加。此外,股權(quán)成本同比減少1,370萬(wàn)元人民幣,主要是由于前述原因?qū)е碌墓蓹?quán)成本沖回。
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