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交互設計方法和思考過程小記

admin2011-06-20 01:12

我常被問起:“你是做什么的?”

“交互設計師。”

“交互設計是做什么的?”

我很尷尬的解釋一堆:“!@#¥%……。”

對方更是疑惑:”那是不是網(wǎng)頁的視覺設計?”

網(wǎng)上搜到一張圖,發(fā)現(xiàn)不只是我,很多交互設計師都存在困惑。缺乏職業(yè)存在感。

交互設計的特色之一——“虛”

交互設計似乎是個很難解釋,有點”虛、空、玄“的東西�;ヂ�(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,交互設計少了些可以借鑒的方法。交互設計這個行業(yè)似乎只能靠前人經(jīng)驗、自身靈感、悟性體會,江湖中野蠻發(fā)展著。簡直就是武林中的內(nèi)功了得。

交互設計的特色之二——糾結,有木有!

JJg在《用戶體驗要素》中,將交互設計設置在結構層。

一方面,交互設計恰恰處在抽象的戰(zhàn)略向具體實現(xiàn)頁面的轉化過度階段。從產(chǎn)品開發(fā)流程中,交互設計上從產(chǎn)品經(jīng)理接到需求,分析需求并最終交付網(wǎng)高保真的原型。要把“抽象”的點子和想法如實貼切用界面語言表現(xiàn)出來。滿足公司商業(yè)需求。

另一方面,交互設計師的誕生某種程度是為了提升產(chǎn)品可用性。其實就是要滿足產(chǎn)品使用者——用戶的要求。

說起來簡直就是吃飯靠公司,目標是用戶的“無間道”。要不斷平衡公司“商業(yè)”利益(不能丟飯碗),和用戶體驗利益(專業(yè)道德)之間的矛盾。具體來說,就是在交互設計思考的過程中,考慮用戶邏輯+公司的特殊需求兩部分內(nèi)容。

能不糾結么。

交互設計的內(nèi)容有哪些?

有人問我交互設計難么?

我說“不難,你想,用戶的操作行為就倆:點擊、拖拽。”:)

其實,我理解的交互設計主要分為兩塊:信息架構和操作細節(jié)。交互設計的產(chǎn)出物(交付物)也應當包含這一靜一動兩塊。

下面從交互設計不同階段的產(chǎn)出物,來談談我自己交互設計方法和思考過程:

1.接需求

這個階段主要是接到產(chǎn)品經(jīng)理等拿來的需求,比如FRD文檔。和產(chǎn)品經(jīng)理討論需求,了解重點。

2.需求分析——>翻譯成界面語言

俗話說,Think first,Design next.對于接到的需求,第一件要做的事情就是仔細分析和討論下需求的邏輯、內(nèi)容和目的,而不是馬上風風火火的開工。這個階段的重點在于梳理用戶邏輯+特殊需求,最好能高度概括成幾點。

忍不住引用臭魚博客的一個灰常貼切的案例:

一個需求文檔。里面描述了頁面需要承載的信息。

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