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巨人高管解讀財(cái)報(bào):《征途2》將成業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)

admin2011-08-09 18:00

新浪科技訊 北京時(shí)間8月9日上午消息,巨人網(wǎng)絡(luò)(NYSE:GA)今天發(fā)布了截至6月30日的2011財(cái)年第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)第二季度營(yíng)收4.362億人民幣(約合6750萬(wàn)美元),環(huán)比增長(zhǎng)8.2%,同比增長(zhǎng)35.6%;凈利潤(rùn)為1020萬(wàn)人民幣(約合160萬(wàn)美元),環(huán)比大幅下降96.1%,同比下降94.5%。巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉、CFO何震宇及新任CFO張穎、研發(fā)副總裁紀(jì)學(xué)鋒等隨后召開(kāi)電話會(huì)議,就財(cái)報(bào)要點(diǎn)和業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)情況回答分析師的提問(wèn)。成都網(wǎng)站建設(shè)

以下為分析師問(wèn)答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

加拿大皇家銀行分析師溫迪·黃(Wendy Huang):《征途2》公測(cè)將在9月份進(jìn)行,屆時(shí)的市場(chǎng)營(yíng)銷費(fèi)用水平是多少?

張穎:《征途2》4月份開(kāi)始內(nèi)測(cè),玩家的反響很好。根據(jù)目前游戲市場(chǎng)中各大公司主要產(chǎn)品的表現(xiàn)來(lái)看,《征途2》是成績(jī)最好的產(chǎn)品之一。我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)在內(nèi)測(cè)期間對(duì)《征途2》的功能和商業(yè)模式進(jìn)行了優(yōu)化,將于9月份對(duì)《征途2》進(jìn)行大規(guī)模的推廣和宣傳。屆時(shí)市場(chǎng)費(fèi)用相對(duì)營(yíng)收的比例將控制在合理區(qū)間內(nèi)。

在《征途2》內(nèi)測(cè)期間,巨人網(wǎng)絡(luò)嘗試了很多新的推廣方式和渠道,包括微博、社區(qū)、小電影和視頻等方式,通過(guò)評(píng)估發(fā)現(xiàn)這些嘗試都取得了非常好的效果。我們也希望在公測(cè)時(shí)有進(jìn)一步的創(chuàng)新。

溫迪·黃:在第一人稱射擊游戲(SPS)方面,巨人網(wǎng)絡(luò)是否有時(shí)間表,是在今年還是明年推出?大概發(fā)展?fàn)顩r會(huì)是怎樣?

張穎:目前SPS游戲是我們給軍方定制的一款軍用版游戲,從現(xiàn)在開(kāi)始我們會(huì)開(kāi)發(fā)商業(yè)版,可能在明年年底與玩家見(jiàn)面。

摩根士丹利分析師:《征途2》的游戲內(nèi)交易系統(tǒng)是否帶來(lái)玩家更多的交易?這類交易未來(lái)的傭金收入是否會(huì)增加?

劉偉:《征途2》》是國(guó)內(nèi)最高同時(shí)在線玩家人數(shù)(PCU)唯一穩(wěn)定在30萬(wàn)以上的一款游戲,《征途2》平臺(tái)的這種商業(yè)模式確實(shí)會(huì)促進(jìn)玩家的交易,這從我們統(tǒng)計(jì)的游戲數(shù)據(jù)中就可看出。如果是兩萬(wàn)人在線的話,每天的交易數(shù)就可能超過(guò)20萬(wàn)筆。目前我們關(guān)注的是在線人數(shù),在收入方面還沒(méi)有大的動(dòng)作,因此在未來(lái)還有很大的提升空間。

摩根士丹利分析師:在此次派發(fā)特別股利之后,未來(lái)的正常股利政策會(huì)不會(huì)受到影響?

張穎:在此次派發(fā)特別股利后,目前董事會(huì)還沒(méi)有任何改變常規(guī)股利政策的計(jì)劃。

瑞士銀行分析師加里·勒甘(Gary Ngan):社交游戲有很多新的游戲和團(tuán)隊(duì)出現(xiàn),巨人網(wǎng)絡(luò)如何看待這個(gè)市場(chǎng)?是否有計(jì)劃收購(gòu)一些這樣的團(tuán)隊(duì)或有其他的打算?

張穎:對(duì)整體游戲市場(chǎng)表示樂(lè)觀,網(wǎng)頁(yè)游戲和社區(qū)游戲增長(zhǎng)更快。巨人很重視這兩個(gè)方向,從2009年就開(kāi)始投入網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā),《黃金國(guó)度》就是其中的一款產(chǎn)品。此外公司也投資了一些社交網(wǎng)站。社交游戲更晚一點(diǎn),公司也投資了一些社交網(wǎng)站,今后會(huì)關(guān)注這些方面。

加里·勒甘:《征途2》付費(fèi)玩家是積極的消費(fèi)型人士還是非消費(fèi)型人士?構(gòu)成如何?

劉偉:《征途2》玩家跟公司其他游戲的玩家有所不同,但整體還是依靠玩家的付費(fèi)。不過(guò)系統(tǒng)會(huì)促進(jìn)綜合玩家的持續(xù)消費(fèi)。這是我們當(dāng)時(shí)做這個(gè)系統(tǒng)的一個(gè)重要初衷。《征途2》更傾向于個(gè)人玩家和女性玩家,社區(qū)特性要比公司其他游戲好一些,可以吸引其他游戲玩家或者是沒(méi)玩過(guò)游戲的人。

Piper Jaffray分析師馬克·馬羅斯蒂卡(Mark Marostica):第三季度營(yíng)業(yè)毛利率與第二季度相比會(huì)有怎樣的變化?因?yàn)榈谌径葧?huì)有《征途2》的公測(cè),《征途》也會(huì)發(fā)資料片,推廣活動(dòng)可能比較多。

張穎:公司的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率一直維持處在穩(wěn)定的水平,雖然三季度會(huì)有《征途2》和《征途》的推廣,但我們會(huì)把推廣費(fèi)用控制在合理的水平,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率不會(huì)有明顯變化。

馬羅斯蒂卡:除了《征途2》之外,其他游戲在平均付費(fèi)用戶收入(ARPU)方面有什么變化?

劉偉:除了《征途2》之外,公司其他游戲產(chǎn)品,如《征途》免費(fèi)版、《征途》綠色懷舊版各方面都很穩(wěn)定,尤其是ARPU值。

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