圣經(jīng)中的上帝說(shuō),要有光,于是就有了光。我們不是上帝,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)研發(fā)上市銷(xiāo)售可沒(méi)有這么輕松,不能說(shuō)我要有用戶(hù)便會(huì)帶來(lái)用戶(hù)。它必須是緊密結(jié)合用戶(hù)自身特點(diǎn),滿(mǎn)足特定需求的。本來(lái)想談?wù)劗a(chǎn)品如何吸引用戶(hù),后來(lái)發(fā)覺(jué)話(huà)題拉的太廣太深,吸引用戶(hù)的方法包含了產(chǎn)品生命周期中不少營(yíng)銷(xiāo)手段,自然也不在設(shè)計(jì)者的關(guān)注范圍內(nèi),于是把標(biāo)題改為閑聊按需設(shè)計(jì),探討一下產(chǎn)品如何滿(mǎn)足不同類(lèi)型的用戶(hù),由于偏向理論,沒(méi)耐心看完的只要關(guān)注一下加粗部分就夠了。
在本文涉及范圍之內(nèi)的產(chǎn)品主要包括:Web page/service、Desktop application以及Mobile device/hardware。
以用戶(hù)為中心設(shè)計(jì)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的永恒主題這一觀點(diǎn)得到了幾乎所有人的認(rèn)同。既然要把用戶(hù)放到最高的位置,滿(mǎn)足用戶(hù)的需求,那么設(shè)計(jì)者在了解產(chǎn)品之前,必須了解用戶(hù)。不同的用戶(hù)需求也有所不同,而用戶(hù)需求的差異化也給同種類(lèi)型的不同產(chǎn)品提供了生存空間,根據(jù)Donald Norman的Emotional Design理論,用戶(hù)需求可以歸類(lèi)為:
本能的(Visceral)-What nature does
行為的(Behavioral)-All about use
反思的(Reflective)-About the meaning of things
結(jié)合我的理解展開(kāi)解讀為下圖所示:

最基本需求是審美需求(Aesthetics),產(chǎn)品首先帶給用戶(hù)的是視覺(jué)外觀感受, 稱(chēng)為引誘。
然后是行為需求(Features+Manipulation), 知曉產(chǎn)品如何使用,建立用戶(hù)與產(chǎn)品的聯(lián)系。
最后是情感需求(Emotion), 產(chǎn)品幫助用戶(hù)建立自我愉悅,所謂滿(mǎn)足。這種滿(mǎn)足涵蓋了外觀和行為的需求。
基于以上理論,我們來(lái)做進(jìn)一步挖掘:

審美需求
人都是視覺(jué)動(dòng)物,無(wú)論是挑禮品買(mǎi)衣服選寵物,還是秀產(chǎn)品找工作處對(duì)象,在審美上讓人感覺(jué)快樂(lè)的總能預(yù)先打動(dòng)你。人們普遍相信,外觀好的產(chǎn)品工作起來(lái)也應(yīng)該更好。那么如何在審美上滿(mǎn)足不同需求的用戶(hù)呢?
縱使人各有異,每個(gè)用戶(hù)關(guān)注的外觀細(xì)節(jié)不盡相同,但是我們還是可以從下面三個(gè)方面入手:
-注重外形的產(chǎn)品,特別是與時(shí)尚流行相關(guān)的,可以在配色和界面特效上稍微下點(diǎn)功夫,遵循公司已有的樣式指南,適當(dāng)結(jié)合優(yōu)秀工業(yè)設(shè)計(jì)配色規(guī)范和比較潮的產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)則(例如iOS GUI Guidelines ), 跳出固有的表現(xiàn)形式,制作一些炫目的特效和清新的視覺(jué)風(fēng)格。

-偏重文字或者圖片等內(nèi)容的產(chǎn)品,則在界面布局上做足功課,思考如何更好的展現(xiàn)內(nèi)容,無(wú)論是文字排版還是圖片排序,讓內(nèi)容看上去優(yōu)雅得體。并且提供獨(dú)占型界面,在全屏下讓用戶(hù)聚焦到內(nèi)容上來(lái)。
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