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Zynga赴美上市招股說(shuō)明書(shū)概要

admin2011-07-02 11:40

新浪科技訊 北京時(shí)間7月2日凌晨消息,美國(guó)社交游戲開(kāi)發(fā)商Zynga周五向美國(guó)證券交易委員會(huì)(SEC)提交了在美國(guó)市場(chǎng)IPO(首次公開(kāi)募股)上市的初步申請(qǐng),擬籌集最多10億美元資金。

以下為招股書(shū)概要:

業(yè)務(wù)概述

我們是全球最大的社交游戲開(kāi)發(fā)商,業(yè)務(wù)遍及166個(gè)國(guó)家,月平均活躍用戶達(dá)2.32億。在過(guò)去三年,我們每年都推出了行業(yè)內(nèi)最成功的社交游戲,自2007年上線以來(lái)營(yíng)收累計(jì)超過(guò)15億美元。我們的游戲支持Facebook和其他社交網(wǎng)站以及移動(dòng)平臺(tái)。我們將游戲當(dāng)作直播服務(wù)進(jìn)行運(yùn)營(yíng),通過(guò)增加新內(nèi)容和新功能不斷改善游戲體驗(yàn)。我們所有的游戲都是免費(fèi)的,我們的營(yíng)收來(lái)自于在游戲內(nèi)虛擬產(chǎn)品和廣告銷售。

我們是社交游戲領(lǐng)域的先驅(qū)和改革者,在使游戲成為互聯(lián)網(wǎng)核心活動(dòng)方面處于領(lǐng)先地位。我們相信我們?cè)谏缃挥螒蚍矫娴念I(lǐng)先地位緣于我們對(duì)人才、內(nèi)容、品牌、技術(shù)和基礎(chǔ)架構(gòu)的巨大投入。我們的領(lǐng)先地位由以下幾個(gè)方面定義:

大型和全球性玩家社區(qū):根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)AppData的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我們?cè)贔acebook的月活躍用戶數(shù)是位居我們之后的15家社交游戲開(kāi)發(fā)商的總和。我們的玩家互動(dòng)性更強(qiáng),因?yàn)槲覀冊(cè)谌澜绲娜掌骄钴S用戶超過(guò)6000萬(wàn)。根據(jù)AppData的數(shù)據(jù),我們的日活躍用戶數(shù)是是位居我們之后的30家社交游戲開(kāi)發(fā)商的總和。

領(lǐng)先的社交游戲組合產(chǎn)品:我們推出了許多最受歡迎、最成功的在線社交游戲,包括CityVille、FarmVille、Mafia Wars、Words with Friends和Zynga Poker。自2009年初以來(lái),每月都有一款Zynga游戲最受Facebook用戶歡迎。根據(jù)AppData的數(shù)據(jù),按照日活躍用戶計(jì)算,F(xiàn)acebook上最受歡迎的五款游戲都來(lái)自于Zynga。在移動(dòng)平臺(tái)上,我們還也擁有多款最火爆的游戲,包括Words with Friends和Hanging with Friends,這兩款游戲目前在蘋(píng)果iPhone應(yīng)用商店文字類游戲排行榜上占據(jù)著冠亞軍的位置。

游戲增長(zhǎng)快速:我們的游戲取得了快速增長(zhǎng)和普及。FarmVille上市頭100天月活躍用戶達(dá)到4300萬(wàn),CityVille上市頭50天月活躍用戶達(dá)到6100萬(wàn)。我們最新的Web游戲Empires & Allies推出不到一個(gè)月,便在Facebook最受歡迎游戲排行榜上排名第二。2011年6月,我們發(fā)布了Hanging with Friends游戲,上市首周便成為蘋(píng)果iPhone應(yīng)用商店下載量最多的游戲。

技術(shù)與數(shù)據(jù)不斷升級(jí):我們每天處理的數(shù)據(jù)量在社交游戲行業(yè)內(nèi)絕對(duì)沒(méi)有對(duì)手。我們不斷分析游戲數(shù)據(jù)以優(yōu)化我們的游戲產(chǎn)品。我們相信,將數(shù)據(jù)分析與創(chuàng)造性游戲設(shè)計(jì)結(jié)合起來(lái),有助于我們創(chuàng)造一流的玩家體驗(yàn)。

我們利用我們的規(guī)模來(lái)增加玩家互動(dòng)水平,宣傳我們的游戲產(chǎn)品組合,不斷提升現(xiàn)有游戲質(zhì)量,推出新游戲,構(gòu)建Zynga品牌。我們認(rèn)為Zynga的規(guī)模將導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),進(jìn)而向玩家傳遞重要價(jià)值,我們致力于進(jìn)行重大投資,以進(jìn)一步壯大玩家社區(qū),提高玩家互動(dòng)性。

我們的業(yè)務(wù)已在短期內(nèi)取得顯著增長(zhǎng)。從2008年至2010年,我們的營(yíng)收從3590萬(wàn)美元增至8.389億美元,調(diào)整后稅息折舊及攤銷前收益(EBITDA)從450萬(wàn)美元增至3.927億美元。

以玩家為中心

我們認(rèn)為以玩家為中心的策略將是我們不斷成功的關(guān)鍵。我們的游戲設(shè)計(jì)有以下幾個(gè)特點(diǎn):

無(wú)時(shí)無(wú)處不在:我們的游戲好玩易學(xué),支持多個(gè)平臺(tái)。我們將游戲當(dāng)作直播服務(wù)運(yùn)營(yíng),隨時(shí)隨地都可以玩。我們游戲的魅力吸引了來(lái)自不同地域、不同構(gòu)成的大量玩家。

社交性:我們相信游戲一旦具有社交性,便最具互動(dòng)性,帶給人最多樂(lè)趣。我們付出了巨大努力向玩家提供在線尋找朋友以及與他們分享游戲的簡(jiǎn)單途徑。

免費(fèi):我們的免費(fèi)策略相比傳統(tǒng)的付費(fèi)策略吸引力更多的玩家。這使得社交互動(dòng)性更高,提高所有玩家的游戲體驗(yàn)。我們的玩家可以選擇購(gòu)買(mǎi)虛擬商品以提升游戲質(zhì)量。

趣味性:我們通過(guò)不斷推出新內(nèi)容、新功能,解決用戶反饋和各種挑戰(zhàn),保持我們游戲的趣味性和互動(dòng)性。玩家可以設(shè)計(jì)和定制所扮演角色的外貌,構(gòu)建和裝飾自己的虛擬城市、農(nóng)場(chǎng)、餐廳,表達(dá)自己的個(gè)性。

支持慈善事業(yè):我們的玩家可以在體驗(yàn)社交游戲樂(lè)趣的同時(shí),還能從事慈善事業(yè),只要購(gòu)買(mǎi)特殊虛擬產(chǎn)品,就能為慈善事業(yè)做出自己的貢獻(xiàn)。

核心優(yōu)勢(shì)

我們認(rèn)為以下特點(diǎn)讓我們具備競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):

人才眾多:我們獨(dú)特的公司文化成為我們成功的基礎(chǔ),幫助我們吸引和留住高水平人才。我們相信,我們的公司文化和迄今所取得的成就,已使我們成為行業(yè)內(nèi)創(chuàng)新者的最佳選擇。

大型和全球性玩家社區(qū):我們的業(yè)務(wù)遍及166個(gè)國(guó)家,月平均活躍用戶達(dá)2.32億。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)AppData的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我們?cè)贔acebook的月活躍用戶數(shù)是位居我們之后的15家社交游戲開(kāi)發(fā)商的總和。

領(lǐng)先的高品質(zhì)社交游戲組合產(chǎn)品:我們推出了許多最受歡迎、最成功的在線社交游戲和手機(jī)游戲,包括CityVille、FarmVille、 Mafia Wars、Words with Friends和Zynga Poker。根據(jù)AppData的數(shù)據(jù),按照日活躍用戶計(jì)算,F(xiàn)acebook上最受歡迎的五款游戲都來(lái)自于Zynga。

先進(jìn)的數(shù)據(jù)分析:我們每天會(huì)處理海量數(shù)據(jù),通過(guò)不斷設(shè)計(jì)、測(cè)試和發(fā)布新功能,提升我們的游戲體驗(yàn)。

技術(shù)架構(gòu)和游戲引擎不斷升級(jí):我們投巨資開(kāi)發(fā)專有技術(shù)支持業(yè)務(wù)發(fā)展。我們已開(kāi)發(fā)出一個(gè)靈活的游戲引擎,用以開(kāi)發(fā)和發(fā)布新游戲。我們每次都會(huì)增加游戲的新功能,以改善未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)能力。

強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng):因?yàn)槲覀儞碛旋嫶蟮挠脩羧�,我們的玩家更有可能找到合適伙伴,構(gòu)建良好關(guān)系。

頗具吸引力的財(cái)務(wù)模式:我們擁有頗具吸引力的財(cái)務(wù)模式,2010年運(yùn)營(yíng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流達(dá)到3.26億美元。

財(cái)務(wù)指標(biāo)

2011年第一季度,Zynga實(shí)際收入為2.35億美元,經(jīng)調(diào)整EBITDA(除稅息、折舊及攤銷前盈利)后為1.12億美元。2010年第 一季度的實(shí)際收入為1.01億美元,經(jīng)EBITDA后為9400萬(wàn)美元。2009年第一季度的實(shí)際收入為1600萬(wàn)美元,經(jīng)EBITDA后為1700萬(wàn)美 元。

與業(yè)務(wù)有關(guān)的風(fēng)險(xiǎn):

·如和Facebook關(guān)系不和,則將遭受損失;

·所處行業(yè)新且變化很快,很難評(píng)估我們的業(yè)務(wù)和預(yù)期;

·商業(yè)模式新,運(yùn)營(yíng)歷史短,很難評(píng)估我們的預(yù)期和未來(lái)財(cái)務(wù)狀況,并可能增加我們不成功的風(fēng)險(xiǎn);

·少部分玩家產(chǎn)生了幾乎所有的收入;

·少數(shù)游戲產(chǎn)生了大部分收入,我們會(huì)必須繼續(xù)發(fā)布和加強(qiáng)游戲,以吸引和挽留眾多付費(fèi)玩家,以便增加收入和維持競(jìng)爭(zhēng)地位;

·絕大部分游戲流量由單個(gè)運(yùn)營(yíng)商托管,任何網(wǎng)絡(luò)當(dāng)機(jī)或重大干擾都將影響我們的運(yùn)營(yíng),損害我們的業(yè)務(wù);

新聞咨詢

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