新浪科技訊 北京時間7月2日凌晨消息,美國社交游戲開發(fā)商Zynga周五向美國證券交易委員會(SEC)提交了在美國市場IPO(首次公開募股)上市的初步申請,擬籌集最多10億美元資金。
以下為招股書概要:
業(yè)務(wù)概述
我們是全球最大的社交游戲開發(fā)商,業(yè)務(wù)遍及166個國家,月平均活躍用戶達2.32億。在過去三年,我們每年都推出了行業(yè)內(nèi)最成功的社交游戲,自2007年上線以來營收累計超過15億美元。我們的游戲支持Facebook和其他社交網(wǎng)站以及移動平臺。我們將游戲當(dāng)作直播服務(wù)進行運營,通過增加新內(nèi)容和新功能不斷改善游戲體驗。我們所有的游戲都是免費的,我們的營收來自于在游戲內(nèi)虛擬產(chǎn)品和廣告銷售。
我們是社交游戲領(lǐng)域的先驅(qū)和改革者,在使游戲成為互聯(lián)網(wǎng)核心活動方面處于領(lǐng)先地位。我們相信我們在社交游戲方面的領(lǐng)先地位緣于我們對人才、內(nèi)容、品牌、技術(shù)和基礎(chǔ)架構(gòu)的巨大投入。我們的領(lǐng)先地位由以下幾個方面定義:
大型和全球性玩家社區(qū):根據(jù)市場研究機構(gòu)AppData的統(tǒng)計數(shù)據(jù),我們在Facebook的月活躍用戶數(shù)是位居我們之后的15家社交游戲開發(fā)商的總和。我們的玩家互動性更強,因為我們在全世界的日平均活躍用戶超過6000萬。根據(jù)AppData的數(shù)據(jù),我們的日活躍用戶數(shù)是是位居我們之后的30家社交游戲開發(fā)商的總和。
領(lǐng)先的社交游戲組合產(chǎn)品:我們推出了許多最受歡迎、最成功的在線社交游戲,包括CityVille、FarmVille、Mafia Wars、Words with Friends和Zynga Poker。自2009年初以來,每月都有一款Zynga游戲最受Facebook用戶歡迎。根據(jù)AppData的數(shù)據(jù),按照日活躍用戶計算,F(xiàn)acebook上最受歡迎的五款游戲都來自于Zynga。在移動平臺上,我們還也擁有多款最火爆的游戲,包括Words with Friends和Hanging with Friends,這兩款游戲目前在蘋果iPhone應(yīng)用商店文字類游戲排行榜上占據(jù)著冠亞軍的位置。
游戲增長快速:我們的游戲取得了快速增長和普及。FarmVille上市頭100天月活躍用戶達到4300萬,CityVille上市頭50天月活躍用戶達到6100萬。我們最新的Web游戲Empires & Allies推出不到一個月,便在Facebook最受歡迎游戲排行榜上排名第二。2011年6月,我們發(fā)布了Hanging with Friends游戲,上市首周便成為蘋果iPhone應(yīng)用商店下載量最多的游戲。
技術(shù)與數(shù)據(jù)不斷升級:我們每天處理的數(shù)據(jù)量在社交游戲行業(yè)內(nèi)絕對沒有對手。我們不斷分析游戲數(shù)據(jù)以優(yōu)化我們的游戲產(chǎn)品。我們相信,將數(shù)據(jù)分析與創(chuàng)造性游戲設(shè)計結(jié)合起來,有助于我們創(chuàng)造一流的玩家體驗。
我們利用我們的規(guī)模來增加玩家互動水平,宣傳我們的游戲產(chǎn)品組合,不斷提升現(xiàn)有游戲質(zhì)量,推出新游戲,構(gòu)建Zynga品牌。我們認為Zynga的規(guī)模將導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),進而向玩家傳遞重要價值,我們致力于進行重大投資,以進一步壯大玩家社區(qū),提高玩家互動性。
我們的業(yè)務(wù)已在短期內(nèi)取得顯著增長。從2008年至2010年,我們的營收從3590萬美元增至8.389億美元,調(diào)整后稅息折舊及攤銷前收益(EBITDA)從450萬美元增至3.927億美元。
以玩家為中心
我們認為以玩家為中心的策略將是我們不斷成功的關(guān)鍵。我們的游戲設(shè)計有以下幾個特點:
無時無處不在:我們的游戲好玩易學(xué),支持多個平臺。我們將游戲當(dāng)作直播服務(wù)運營,隨時隨地都可以玩。我們游戲的魅力吸引了來自不同地域、不同構(gòu)成的大量玩家。
社交性:我們相信游戲一旦具有社交性,便最具互動性,帶給人最多樂趣。我們付出了巨大努力向玩家提供在線尋找朋友以及與他們分享游戲的簡單途徑。
免費:我們的免費策略相比傳統(tǒng)的付費策略吸引力更多的玩家。這使得社交互動性更高,提高所有玩家的游戲體驗。我們的玩家可以選擇購買虛擬商品以提升游戲質(zhì)量。
趣味性:我們通過不斷推出新內(nèi)容、新功能,解決用戶反饋和各種挑戰(zhàn),保持我們游戲的趣味性和互動性。玩家可以設(shè)計和定制所扮演角色的外貌,構(gòu)建和裝飾自己的虛擬城市、農(nóng)場、餐廳,表達自己的個性。
支持慈善事業(yè):我們的玩家可以在體驗社交游戲樂趣的同時,還能從事慈善事業(yè),只要購買特殊虛擬產(chǎn)品,就能為慈善事業(yè)做出自己的貢獻。
核心優(yōu)勢
我們認為以下特點讓我們具備競爭優(yōu)勢:
人才眾多:我們獨特的公司文化成為我們成功的基礎(chǔ),幫助我們吸引和留住高水平人才。我們相信,我們的公司文化和迄今所取得的成就,已使我們成為行業(yè)內(nèi)創(chuàng)新者的最佳選擇。
大型和全球性玩家社區(qū):我們的業(yè)務(wù)遍及166個國家,月平均活躍用戶達2.32億。根據(jù)市場研究機構(gòu)AppData的統(tǒng)計數(shù)據(jù),我們在Facebook的月活躍用戶數(shù)是位居我們之后的15家社交游戲開發(fā)商的總和。
領(lǐng)先的高品質(zhì)社交游戲組合產(chǎn)品:我們推出了許多最受歡迎、最成功的在線社交游戲和手機游戲,包括CityVille、FarmVille、 Mafia Wars、Words with Friends和Zynga Poker。根據(jù)AppData的數(shù)據(jù),按照日活躍用戶計算,F(xiàn)acebook上最受歡迎的五款游戲都來自于Zynga。
先進的數(shù)據(jù)分析:我們每天會處理海量數(shù)據(jù),通過不斷設(shè)計、測試和發(fā)布新功能,提升我們的游戲體驗。
技術(shù)架構(gòu)和游戲引擎不斷升級:我們投巨資開發(fā)專有技術(shù)支持業(yè)務(wù)發(fā)展。我們已開發(fā)出一個靈活的游戲引擎,用以開發(fā)和發(fā)布新游戲。我們每次都會增加游戲的新功能,以改善未來游戲開發(fā)能力。
強大的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng):因為我們擁有龐大的用戶群,我們的玩家更有可能找到合適伙伴,構(gòu)建良好關(guān)系。
頗具吸引力的財務(wù)模式:我們擁有頗具吸引力的財務(wù)模式,2010年運營產(chǎn)生的現(xiàn)金流達到3.26億美元。
財務(wù)指標
2011年第一季度,Zynga實際收入為2.35億美元,經(jīng)調(diào)整EBITDA(除稅息、折舊及攤銷前盈利)后為1.12億美元。2010年第 一季度的實際收入為1.01億美元,經(jīng)EBITDA后為9400萬美元。2009年第一季度的實際收入為1600萬美元,經(jīng)EBITDA后為1700萬美 元。
與業(yè)務(wù)有關(guān)的風(fēng)險:
·如和Facebook關(guān)系不和,則將遭受損失;
·所處行業(yè)新且變化很快,很難評估我們的業(yè)務(wù)和預(yù)期;
·商業(yè)模式新,運營歷史短,很難評估我們的預(yù)期和未來財務(wù)狀況,并可能增加我們不成功的風(fēng)險;
·少部分玩家產(chǎn)生了幾乎所有的收入;
·少數(shù)游戲產(chǎn)生了大部分收入,我們會必須繼續(xù)發(fā)布和加強游戲,以吸引和挽留眾多付費玩家,以便增加收入和維持競爭地位;
·絕大部分游戲流量由單個運營商托管,任何網(wǎng)絡(luò)當(dāng)機或重大干擾都將影響我們的運營,損害我們的業(yè)務(wù);
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