健身運(yùn)動之所以不能被長久堅持下來還有另一個原因,因為他們的訓(xùn)練很難得到即時的效果。(如果你覺得這不是問題的話,那么去看看電視專題廣告。)很多時候,我們都懶于尋求建議或探索正確的鍛煉方法。通過加入游戲元素,社交內(nèi)容和快速的反饋使得你不斷堅持并保持良好的狀態(tài)。
你可能還沒聽說過,但是最近有個叫“Fitocracy”的網(wǎng)絡(luò)公司非�;馃�。在內(nèi)部測試的六個月中,F(xiàn)itocracy已經(jīng)擁有18000用戶,并仍有8000用戶等待加入。然而,你可能會有這樣的疑惑“為什么Fitocracy可以如此火熱?”
Fitocracy的創(chuàng)立人Brian Wang和Richard Talens是大學(xué)同學(xué)。他們現(xiàn)在都是健身愛好者,而且據(jù)說曾經(jīng)在一次或兩次健身大賽中相互競爭。

但是事實上不單單是那樣。Wang自稱是一個骨感的孩子,而Talens自認(rèn)為非常壯碩。他們的肌肉(和創(chuàng)辦公司的熱情)很大程度上來源于他們都是游戲的狂熱愛好者。他們都熱衷于在Ultima在線和Chrono Trigger上玩MMO和RPG游戲。當(dāng)然,現(xiàn)在他們看起來是這樣。
這個平臺會給予你相應(yīng)的分?jǐn)?shù),然后積累到一定程度便可以提升等級。這樣一來,你的健身活動就不會好像是需要艱難完成的任務(wù),而是會像游戲一樣讓你沉迷。當(dāng)然,如果沒有一些小小的鼓勵的話,你可能不會那么情愿的去完成一個訓(xùn)練計劃。分?jǐn)?shù)固然重要,但是我們還需要一些實質(zhì)的好處——能夠讓這種積極的推動力進(jìn)行下去的好處。這就是為什么Wang和Talens在Fitocracy里加入了一些社交內(nèi)容的原因——他們希望通過這種方式來創(chuàng)造一個支持的氛圍,讓社交的推動力促使人們繼續(xù)和完成他們的健身任務(wù)。在這種模式下,你可以和朋友們互動,聊聊養(yǎng)生之道,獲取額外的分?jǐn)?shù),從各種渠道獲得他人的建議等等。
首先,F(xiàn)itocracy引入了角色扮演游戲模式,同時也在在線健身中加入了社交內(nèi)容。其次,F(xiàn)itocracy以其背后的故事帶動了Reddit和一些健身論壇的發(fā)展(尤其是對網(wǎng)蟲來說)。
接下來,他們開始思考如何讓健身像他們最愛的RPG游戲一樣:通過游戲的獎勵機(jī)制給人們一個為之狂熱的理由,或者說讓他們對健身欲罷不能。比如說,當(dāng)你加入后不久,其他用戶就會給你一個Fitocracy版本的訓(xùn)練計劃,這個計劃被稱之為“任務(wù)列表”,通過這個列表,你將會需要進(jìn)行一系列的蹲坐、撐舉和仰臥起坐這些運(yùn)動。

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